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【奥拉星】解析神宠亚比:律

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欢迎可爱的亚比师:
      小编为大家分享实用亚比的解析,给大家带来优质的亚比数据,让大家快速的理解,并且快速在PVE,PVP站稳脚跟。首次我们先优先更新每只晶石宠亚比数据,其次是超化亚比。在你犹豫不决的时候,看到我们的解析 也不会浪费更多的资源以及时间。也欢迎大家跟我们交流奥拉星手游亚比数据。 

装备属性
攻击装满260 体力装满390 防御195 速度65(PS:数据中是指所有装备只刷一种属性的满数值)

单件双攻装80  单件双防装60 单件体力装120 单间速度装20(PS:指的是每件武器刷的数值。)

简化版伤害公式

伤害 = ( 等级系数 × 威力 × 攻击 ÷ 受击方防御 + 5 ) × 克制系数 × 波动系数 × 伤害能力 × 暴击系数 × ( 1 - 受击方伤害抗性 )

令攻击方等级为100级,无克制,无伤害能力,无暴击,无伤害抗性,忽略固定伤害,取波动系数为0.925(事实上波动系数不可能为3位小数,见下文;这里取的是平均数),即可得到更简单的极简版公式:
伤害 = 0.851 × 威力 × 攻击 ÷ 防御
注:

等级系数 = 攻击方等级 × 0.0088 + 0.4

攻击方100级时,等级系数为0.92

克制系数:无克制关系时克制系数为1.0,造成克制伤害时克制系数为2.0,

造成微弱伤害时克制系数为0.5

波动系数:0.85~1.00之间,0.01的倍数

伤害能力:加算,“造成的伤害增加 a% ”实际效果为增加 a% 伤害能力

伤害抗性:加算,上限为0.8;

“受到的伤害减少 a% ”实际效果为增加 a% 伤害抗性;

伤害抗性的实际意义为:减少受到的伤害 ( 原伤害 × 伤害抗性 )点

暴击系数:加算,未暴击时,暴击系数为1.0;

暴击时,暴击系数 = 暴击伤害属性 - 受击方暴击抗性;

无任何加成情况下暴击伤害属性为1.5,

零阶金鬼暴击伤害属性为2.3,

一阶金鬼暴击伤害属性为2.5;

装备一阶水月时,暴击抗性为0.5,否则为0

结论

亚比战力分为基础战力和加成战力两部分,基础战力与各项数值有关。

基础战力计算公式:

(主攻×1.01×1.5*K)+(副攻×0.99×1.5*K)+(物防×2*K)+(魔防×2*K)+(体力*K)+(速度×6*K)

其中(a)表示对a进行向下取整,主攻为亚比双攻中较高的一项,副攻为亚比双攻中较低的一项,K为常数,与亚比有关。

关于K值:

K值为0.01的倍数,目前已知绝大部分亚比的K值为1.14,合体宠和晶石宠的K值为1.18。K值可以由战力计算公式反推。

加成战力:

每提升1级天赋,加成战力增加200点,最高为唯我独尊增加1400点战力;

亚比进化后,加成战力增加250点;

亚比突破后,加成战力增加300点。

亚比总战力=基础战力+加成战力

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更新时间:
2021-06-19
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